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纸境英雄:已经确定的玩法,和尚未确定的故事

优质内容 更新时间:2021-02-04 10:22:15 作者:茶糜 来源:给力游戏网 人阅读

本作采用”在游戏中玩游戏的设定,你扮演一个桌游游戏者,在立体书描绘的世界中进行探索。类似《最终幻想》等传统日式RPG,探索分为两部分,一部分是在大地图中自由冒险,可进行互动和探索技能的使用;当敌人接触后选择战斗,则进入另一部分,”战斗地图”。

战斗部分采用卡牌策略为主体,辅以战棋技巧而构成。游戏中没有”地形”,“突击”等战棋要素,因此只需要算格子卡位即可。主要还是与拥有若干被动的敌方进行卡牌博弈。在不断的探索和战斗中完善加强自己的套牌,完成童话故事是本作的主旨。

现阶段主线三人组中以开放人类妹子与兽人猛汉两个部分,符合各种口味需求的玩家。剧情简明扼要易于理解。但尚未交代人物之间的关联,因此十分期待第三部分精灵阴谋家的故事。

游戏辅以解谜模式,如果碎片时间不够进行一把(尽管可以随时中断),进行一局解谜也是十分不错的。

精美的手绘立体书设计

本作的美工堪称精彩。Q版可爱的纸片人相当讨喜,环境整体统一不突兀,配以虽然单一并不令人厌烦的bgm,童话故事的沉浸式氛围相当优秀。让玩家有种追忆童年的感觉。

令人迷茫的学习曲线

在进入游戏之初,会给予一张仅含一场战斗的地图来进行学习战斗流程。但对于费用,移动等并没有特别的解说,需要玩家将鼠标指针指向对应元素查看说明,大量的文字阅读使得玩家容易一头雾水。此外,没有对预组套牌进行任何提示性说明,更增加了教程的难度。

在经过战斗教学后,直接进入了正式的游戏选单,笔者第一次没有注意,直接进入了战役模式,被不少机制坑了很多。在磕磕绊绊打通战役第一章,熟悉了系统后,才发现到主菜单有教程模式。

竞技场“开放时间”的设定鸡肋且初见杀。教程中也未包含该建筑的说明,不知是否有意为之。

本作中,风格与怪物种类挂钩,关卡、难度仅与怪物数值挂钩,其余要素相同,因此再进行3-4遍游戏后就略显枯燥。支线剧情的”正确路线仅有一条”,也大大降低了其重玩价值。从此点角度来看,该作的要素深度尚显不足。

不知是要素之间取舍而导致的结果。弱化Rougelike与战棋部分导致本作整体学习曲线为陡峭而低上限。特点并不鲜明。

看似选择很多,实际”没得可选”

这里的”没得可选”,一个是对不适应的特效”没得可选”,一个是对组牌过程”没得可选”由于可能会造成部分玩家的不适,大多数游戏中都会有遮蔽柔和滤镜与闪光效果等选项,但该作并不提供。此外,不能自由的拖拽调节窗口大小也有一定影响。

游戏采用5张手牌上限回合结束补满的形式,使得低费卡必须有大量过牌的支撑。而本作中”过牌”卡片选择余地非常少,入手条件有限,导致玩家不得不以3-4费的中速优质随从作为主流。游戏中获得卡的方式很多,压缩卡组的方式却只有卖卡和技能两种,前者只有3次机会,后者出现概率很低并且前期出线才有效果。一系列的因素导致卡组成型对于游戏进度来说成型十分之慢。基本上卡组成型了,第三关Boss也打完了。

本作BAD END十分突兀,看似是选卡决定是否进入真结局,然而选到真结局卡变成BAD END卡却没有任何提示,只会给玩家带来莫大的挫败感,打击了玩家的游戏体验。

留有期待,不断在改进

游戏仍有很多小瑕疵,诸如开篇的立体书只能使用鼠标左键点击屏幕右侧不太明显的箭头进行下一部分剧情介绍;战斗中棋盘最底侧经常无法召唤随从等。但是别忘了,这款游戏仍处在Early Access阶段,诸多不足情有可原。官方十分重视与玩家的交流。并且在短短的一周多测评阶段,就进行了多次补丁发布,因此上述问题的修正也是指日可待的。

此外,本作诸多要素还尚未解锁,因此现阶段测评并不能代表游戏最终质量。个人认为,该作还是拥有作为期货的价值的。

结语

即使现在体现出的游戏系统单调且上限较低,良好的故事环境渲染使得该作仍然值得一试。如果玩家对童话故事感兴趣,或者是TCG爱好者,不妨入手这款作品,在轻松的游戏过程中走进一个个童话世界。

以上就是梦..久游戏的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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